miércoles, 2 de enero de 2008

DescargaaS

NOMBRE
DESCRIPCIÓN
BAJAR
shl1110.exe
Actualización FULL del Half-Life a su última versión (Spanish) Versión MOD
shlupdate.exe
Parche gráfico para la última versión del Half Life. Versión MOD
csv15full.exe
Actualización FULL del Counter-Strike a su última versión. Versión MOD
scs1005.exe
Actualización FULL del Counter Strike RETAIL a su última versión.
SteamInstall.exe
Instalador del Steam
SteamInstall_CS.exe
Actualización del Counter Strike 1.5 a la versión 1.6
PodBot25
Los bots más populares para Counter-Strike
PodBot26
PODBOTS 2.6 PARA EL CS 16 STEAM !!! (Obsoletos, no funcionan)
E-PodBot
Otro tipo de bots para tu Counter Strike
ZBOT
Los BOTS para CS1.6 Funcionan !!
Admin Mod
Admin Mod para controlar tu propio servidor de Counter-Strike
AMConfig
Instalador y configurador del Admin Mod con una interface visual. Muy útil y completo. Para servidores de Counter-Strike
AMX MOD X
Instalador y configurador del AMX MOD X para Win32 y Linux . Es una evolución del anterior AMX. Actualmente es el plugin más usado para administrar servidores de Counter Strike.
Metamod v1.17.4
Archivo metamod.dll necesario para los mods del CS (windows).
StatsMe
Plugin para instalar estadísticas en servidores de Counter-Strike (en español) XD
SKPlayer
El mejor reproductor para ver demos del Counter-Strike. ACTUALIZADO 1.6 STEAM !!!
SKPlayer Español
El SKPlayer en CASTELLANO !!! ACTUALIZADO 1.6 STEAM !!!
SERVER CFG
Script de los ZCT para configurar el servidor con una sola tecla. Muy fácil de utilizar y muy útil para cambiar entre modo "pachanga" y modo "oficial"
DEMOS CFG
Script de los ZCT para ver demos "slow, fast, pause" y sacar imágenes "bmp" para hacer tus vídeos del CS
GeekPlay
Utilidad para ver demos de Counter-Strike. Actualmente llamado SKPlayer
DemoMaster
Utilidad para ver demos de Counter-Strike
Comandos Consola
Extensa guía de comandos de consola cliente/servidor para Counter-Strike (Inglés)
HL-Ves
Utilidad para crear tu config.cfg con una interface visual
Cs-Configurator
Utilidad para crear tu config.cfg con varias opciones visuales para tu Counter-Strike
Cs Tuner
Completísima utilidad para configurar tu Counter-Strike con muchas opciones
UKTbinder
Completísimo programa para realizar tus Binds de compra con un interface visual. Eso sí, está en ingles
HLToolz
Utilidad para optimizar el ping y los fps de tu Counter-Strike
HL-CdKey
Utilidad para cambiar la CdKey de tu Counter-Strike
Changer
Utilidad para cambiar la CdKey de tu Counter-Strike
Hl-KeyGen
Generador de CdKeys para el Hl & Cs. Personalmente lo he probado 1 vez y no funciona, pero kien sabe...
HLSW
Popular buscador de partidas en internet de Counter-Strike y otros juegos (Español)
The All-Seeing Eye
El buscador de partidas más utilizado, de Counter-Strike y otros juegos (Inglés)
TaxMaker
Utilidad para hacer tácticas del Counter-Strike
Logo Creator
Utilidad para crear tus propios Sprays
Wally
Utilidad para crear tus propios Sprays y texturas wad
BattleCom
Utilidad para hablar con tu equipo jugando al Counter-Strike. Homologado en partidos oficiales
Team Speak 2
Cliente
Utilidad para hablar con tu equipo jugando al Counter-Strike. Homologado en partidos oficiales
Team Speak 2
Servidor
Utilidad para hablar con tu equipo jugando al Counter-Strike. Homologado en partidos oficiales
Team Speak 2
Cliente (LINUX)
Utilidad para hablar con tu equipo jugando al Counter-Strike. Homologado en partidos oficiales
Team Speak 2
Servidor (LINUX)
Utilidad para hablar con tu equipo jugando al Counter-Strike. Homologado en partidos oficiales
Ventrilo
Otra utilidad muy conocida para hablar con tu equipo. Homologado en partidos oficiales
Soccer Pack
Script para ver a los CT y los T vestidos con las camisetas del Madrid y el Barça
GFrame Weapon model
Pack con nuevos skins para las armas del Counter-Strike
Fussion Pack
Completíssimo pack k incluye la instalacion de modelos, mapas, PodBot y WayPoints para el Counter-Strike.
Chica Rehen
Cambia el aspecto de los rehenes Instalar en la carpeta ...Half-Lifecstrikemodels
Video Match
Editor para crear tus propios vídeos del Counter-Strike (recomendado DivX)
Importer
Muy buena utilidad para importar los modelos del Counter Strike al 3ds max
SprViewer
Utilidad para visualizar los Sprites del Counter Strike
HLMV
Utilidad para visualizar los modelos del Counter Strike
Valve Hammer Editor v3.5 Inglés
Editor para crear tus propios mapas del Counter-Strike.
Valve Hammer Editor v3.5 Español
Editor para crear tus propios mapas del Counter-Strike en Español.
Texturas Valve Hammer Editor v3.5
86 Texturas para el Valve Hammer Editor. Muy completo !!
Zhlt
Los mejores compiladores para añadir al Valve Hammer Editor 3.5
HalfLife WAD
Las texturas originales del Half Life necesarias para hacer mapas del CS
halflLife-cs.fgd
Las entidades FGD necesarias para hacer mapas de counter-strike con el Valve Hammer Editor 3.5
Hlss
Utilidad para bindear música a las teclas de tu Counter Strike
BspView
Utilidad para ver mapas BSP desde fuera del CS. Muy útil para los mappers
CS2D Map Viewer
Utilidad para ver los mapas del Counter Strike en 2D
WinBSPC v1.4
Una herramienta muy útil para descompilar los mapas bsp y poderlos editar con el VHE
Map Install
Una herramienta que te ayudará a instalar los mapas que tengan texturas y sonidos adicionales
SatStrat
Conjunto de utilidades para dibujar tácticas del CS. Más completo que el TaxMaker
HL Multiplayer 2.5
Utilidad para tener distintas configuraciones del CS en un mismo PC
Batch compiler 311
Compilador de mapas BSP, se complementa con el Valve Hammer Editor
Batch Compiler 311 FILES
Archivos adicionales para el Batch Compiler 311
Batch Compiler 2031 FULL
Batch Compiler versión FULL, se complementa con el Valve Hammer Editor
Water Textures
46 Texturas para añadir a mapeados con el Valve Hammer Editor

Packs de mapas y WayPoints para el Counter Strike:

NOMBRE
DESCRIPCIÓN
BAJAR
Aim_maps
Pack con 9 mapas para mejorar la puntería. Muy bueno!
Awp_map_pack
Pack con 13 mapas para practicar el AWP
Scout_map_pack
Pack con 2 mapas para practicar el Scout
Fy_map_pack
Pack con 3 mapas Fy
fy_blocks
Primer mapa creado pot Titus :-) Divertido, diferente y muy jugable (k voy decir jeje)
Sacre_map_pack
Pack con 3 mapas Sakre
de_morningstar
Mapa muy elaborado y con una gran ambientación
de_simpsons
Juega al CS en la ciudad de los Simpsons
4g_reflex
Mapa creado por el Clan UAF para practicar los reflejos
De_Hales
Pack de 3 mapas de_hales (muros transparentes) dust2, nuke y train. Muy interesante para aprender "atravesadas"
Surf_map_pack
Pack de 16 mapas del tipo "surf". Son poco frecuentes pero curiosos
Alkon Map Pack
Pack de Mapas de buena calidad de la Web argentina Alkon.com.ar
Nippers Map Pack
146 Mapas para el Counter-Strike junto con sus respectivos WayPoints para PodBot. Genial!! Si no se descarga más info aquí aquí
WayPoints Aim_Maps
Los WayPoints para nuestro Pack de mapas Aim_maps. Sólo para los PodBots.
WayPoints Pack 11
Pack con varias decenas de mapas para todos los Bots
WayPoints Pack 12.0
Pack con varias decenas de mapas para todos los Bots
WayPoints Pack 12.5
Pack con varias decenas de mapas para todos los Bots
WayPoints Pack 13_5
Pack con varias decenas de mapas para todos los Bots
Recopilación ZCT WayPoints Final Pack
Recopilación de 350 mapas para los PODBOT 2.5 y 2.6. Mira el archivo INSTRUCCIONES.TXT para instalarlos.
WayPoints AIM_Pack
Recopilación de 19 mapas AIM para los PodBot 2.5 y 2.6
WayPoints AS_Pack
Recopilación de 71 mapas AS para los PodBot 2.5 y 2.6
WayPoints AWP_Pack
Recopilación de 24 mapas AWP para los PodBot 2.5 y 2.6
WayPoints CS_Pack
Recopilación de 946 mapas CS para los PodBot 2.5 y 2.6
WayPoints DE_Pack
Recopilación de 580 mapas DE para los PodBot 2.5 y 2.6
WayPoints FY_Pack
Recopilación de 21 mapas FY para los PodBot 2.5 y 2.6

Armaas Cs. 1.6

cs 1.6 armas

En el Counter Strike 1.6 nos encontramos con varias novedades respecto a su anterior versión. Por una parte disponemos de dos nuevos rifles de asalto: Una FAMAS para los Antiterroristas y una GALIL para los Terroristas.
Para los Antiterroristas en esta nueva versión también se ha incorporado un escudo entre el equipamiento adicional.
En el resto de armas se aprecian claras diferéncias en cuanto a comportamiento.

NUEVAS ARMAS

CLARION 5.56 (FAMAS)
Exclusiva Antiterroristas. Buena relación calidad precio. Buena precisión y buena potencia a un precio razonable. Dispone de un modo "ráfagas" para disparar 3 balas cada vez. Efectivo para largas distáncias sin pérdida de precisión. Un arma recomendable.
Origen: Francia
Precio: 2.250$
Calibre: 5.56 NATO
Cargador: 25
Velocidad de disparo: 1.100 RPM


IDF DEFENDER (GALIL)
Exclusiva Terroristas. Buena relación calidad precio. Buena precisión y buena potencia a un precio muy razonable. Cuesta 500$ más que una Navy pero ofrece mayores prestaciones a media y larga distáncia. Un arma muy recomendable.
Origen: Israel
Precio: 2000$
Calibre: 308
Cargador: 35
Velocidad de disparo: 675 RPM



NUEVO EQUIPO ADICIONAL

ESCUDO
Exclusivo Antiterroristas. No está permitido en partidos oficiales.


Precio: 2.200$
Descripción: Escudo tipo barrera para luchas callejeras e intervención.
Ventajas: Ninguna bala lo atraviesa. Útil para cubrir una zona de paso para tu equipo.
Desventajas: Sólo podremos llevar una pistola. No podemos disparar mientras estemos parapetados. Campo de visión limitado. Le afectan las granadas y el cuchillo.




NUEVOS COMPORTAMIENTOS

Glock 18
Se ha mejorado mucho su potencia y precisión, para equilibrar las primeras rondas entre Terroristas y Antiterroristas.



Heckler and Koch G3/SG-1
Heckler and Koch G3/SG-1 Se ha mejorado mucho su precisión convirtiéndola en un arma muy letal. Muy efectiva en ráfagas a larga distáncia.

Sig SG-550 Commando
Sig SG-550 Commando Al igual que su homóloga de Terroristas, ha aumentado su precisión en ráfagas y a larga distáncia.



Accuracy International Artic Warfare Magnum (AWM)
Accuracy International Artic Warfare Magnum (AWM)Sigue siendo tan potente y precisa como antes. Sin embargo se ha retrasado mucho la salida del Zoom. De esta forma se busca evitar el abuso de los francotiradores bajando su velocidad de disparo.

Disparaa Mejoor :D [Paraa Nemboos qoo iio]

como mejorar la apunteria:
:
Introducción

Primero hablaré sobre el propósito de esta guía. El propósito de esta guía es darle a la gente consejos que les harán tener una mejor puntería en el CS. Presento mi punto de vista sobre cómo se debería apuntar en el CS, y lo argumento con hechos y razones. Primero hablaré sobre la configuración del ratón. Cosas como la sensibilidad, la aceleración, m_filter y la sensibilidad de windows serán tratados. Entonces hablaré sobre técnicas de puntería, junto con el por qué creo que éstas son las mejores. Y después de tratar estas técnicas, intentaré explicar cómo hacer ráfagas y como sprayear. Espero que esta guía sea de ayuda, y si no lo es: Yo he perdido más tiempo en ello que tú .

1- Sensibilidad

La mayoría de la gente dice que se debe escoger la sensibilidad que sea mejor para cada uno. Esto puede que funcione para el Quake 3, pero en mi opinión desde luego no funciona para el CS. El Q3 es un juego de ritmo rápido, y el CS obviamente no lo es, especialmente desde la versión 1.5. En el Q3, también tienes armas, como la granada y el rocket launcher, que requieren que apuntes al lugar indicado en el momento indicado para que el camino del jugador y el del proyectil se crucen entre sí. Esto requiere que tengas una sensibilidad más alta, porque el timing (coordinación) es esencial, si te lleva mucho tiempo moverte al sitio donde crees que le vas a dar, entonces para cuando llegues allí el punto predecido estará desfasado.

En el counter-strike, sólo tienes armas "instantáneas". Claro, tienes recoil, pero esto no es nada más que las balas no se corresponden con el centro del crosshair y que el crosshair va subiendo. En el CS no tienes que predecir el movimiento de un jugador como con las armas balísticas, simplemente apuntas al jugador y compensas el recoil del crosshair moviendo hacia abajo el ratón y mientras haces esto intentas seguirle para que tus balas acaben en su cabeza, incluso si tu crosshair está bastante más abajo que al altura de la cabeza. Por lo tanto lo único que necesitas ser capaz de hacer, es conseguir mantenerte a la misma velocidad que la del jugador.

2- DPI

El camino a seguir es una sensibilidad baja. Casi todos los jugadores empiezan con una sensibilidad alta, lo cual es básicamente la sensibilidad que le gusta más para los movimientos fáciles y el giro. Yo mismo empecé con una sensibilidad de 7.5 y aceleración media y sensibilidad de windows por defecto. Yo estaba de veras contento con esta sensibilidad, me permitía hacer buenos headshots en combate cuerpo a cuerpo pero según crecía la distancia, habia un factor lotería incluido: mis errores eran extrapolados por la alta sensibilidad. Un ratón común y corriente tiene solamente 400 dpi, y cuanto mayor es tu sensibilidad, más limitado estás por tus dpi. Simplemente prueba poniendo la sensibilidad a 20 y entonces podrás comprobar lo imposible que es apuntar con precisión.

Esto no es porque tú no puedas hacer movimientos lo suficientemente precisos con tu mano sino porque los dpi de tu ratón son limitados. Un ratón con 400 dpi, básicamente puede contar el movimiento de tu ratón 400 veces por cada pulgada. Pensarás: ¿Por qué no cuenta el movimiento 400 veces por segundo? Un ratón de bola determina la posición de una forma muy primitiva. El movimiento de la bola se traduce en movimientos de rodillos y este movimiento se traduce en el movimiento de una rueda. Esta rueda tiene muchas posiciones y el sensor cuenta esas posiciones.

Así que básicamente, si mueves el ratón una pulgada, la rueda pasa por 400 posiciones (la mayor parte del tiempo a través de múltiples revoluciones). Los ratones ópticos funcionan de una manera muy distinta, básicamente comparan dos imágenes entre sí y como la imagen cambia pueden dibujar vectores que son usados para determinar cuánto mueves tu ratón. Esto se traducir en movimiento del cursor. Pero lo que también es verdad, es que cuando conectas tu ratón al USB, te da 125 actualizaciones por segundo(aunque algunos sensores ópticos toman 6000 fotografías por segundo, sólo pueden dar 125 actualizaciones por segundo). Si usas ps2, entonces la frecuencia de hercios es variable y puedes cambiarla en el mouseware para subirla a 200 hercios (200 actualizaciones por segundo).


3- Giros de 180 grados


Demasiado rollo técnico, para ser claros: una sensibilidad alta no te hace apuntar con tanta precisión como con una sensibildad baja por dos razones: Los ratones están limitados por los dpi y cuanta más sensibilidad tienes más limitado estás por los dpi. Si tienes más dpi, entonces puedes poner tu sensibilidad más alta sin verte limitado por tus dpi. La segunda razón es que cuanto más alta pongas tu sensibilidad, se requiere menos movimiento para poder apuntar con precision.

Los seres humanos pueden mover el ratón en distancias minúsculas, pero el problema es que errores minúsculos en el movimiento se convierten en errores gigantes por tu alta sensibilidad. En otras palabras, si hubieras tenido una sensibilidad más baja, entonces ese pequeño error no hubiera importado tanto, ya que se traduce en una sustancial menor cantidad de movimiento en pantalla, y hay una oportunidad de que aún puedas darle cerca de donde querías darle.

Entonces podrías pensar que eso quizás sea cierto, pero una sensibilidad baja te hace menos capacitado para el combate cuerpo a cuerpo y que tu movimiento se ve obstaculizado. Esto es un concepto erróneo. Una sensibilidad alta te hace vaguear. Cuando yo jugaba con una sensibilidad de 7.5 y aceleración media, yo no movía realmente mi mano. Simplemente giraba mi muñeca y apuntaba con mi muñeca. Este es el movimiento más natural y es por eso por lo que la mayoría de los jugadores empiezan con una sensibilidad alta. Si haces jugar con una sensibilidad baja a alguien que siempre ha jugado con una sensibilidad alta, jugará realmente mal. ¿Cuál es la razón?, te preguntarás. El jugador de sensibilidad alta no usaría toda su alfombrilla y usaría únicamente su muñeca para girar.

De esta forma, cuando juegas con una sensibilidad baja, no puedes girar del todo y tu movimiento es horrible. Si piensas sobre ello, el CS no requiere movimientos de 720 grados. Lo único que serías capaz de hacer (e incluso esto no es necesario si estás de veras entrenado en saber donde está el oponente porque eres capaz de escuchar bien el sonido) es hacer un giro de 180 grados para ese par de ocasiones que alguien aparece detrás tuya. Con una alfombrilla correctamente deslizante(la func por ejemplo) fácilmente puedes hacer un giro de 180 grados con un solo golpe de mano teniendo una sensibilidad de, digamos, 1.2 sin perder la habilidad de disparar a la persona detrás tuya.


4- Resumen

Para resumir lo que he intentado explicar: Los jugadores de sensibilidad alta giran con su muñeca y apuntan con su muñeca, los jugadores de sensibilidad baja giran haciendo grandes golpes / tirones con sus ratones y apuntan con su muñeca una vez que su crosshair está sobre / cerca del jugador. Así que básicamente, dan un golpe en la dirección del jugador y entonces usan su muñeca para seguir a su oponente con mortal precisión.

¿Cómo he llegado a esta conclusión? Cuando hice el cambio de sensibilidad 7.5 con aceleración media a una sensibilidad más baja de alrededor de 2.4 sin aceleración, era desesperadamente malo. Pude darme cuenta del aumento de precisión y habilidad para apuntar a larga distancia, pero apenas podía defenderme en combate cuerpo a cuerpo y no podía moverme tan bien.

Esto de veras me fastidiaba y no me divertía jugando con una sensibilidad baja. Pero después de un largo tiempo, empecé a acostumbrarme a ello y realmente mejoré. Bajé mi sensibilidad considerablemente, y estaba perplejo por el hecho de que cuando subí mi sensibilidad de nuevo a 2.4, me parecía una sensibilidad alta. Comparé como apuntaba cuando tenía una sensibilidad de 7.5 y aceleración media con cómo apuntaba entonces, y esas son las conclusiones que saqué. Están hechas por un humano, así que pueden estar mal, pero verdaderamente creo que no debo estar muy descaminado. Me gustaría hacer la siguiente arriesgada declaración: Un jugador de sensibilidad baja es mejor en combate cuerpo a cuerpo que un jugador de sensibilidad alta. Podríais pensar, ¿no es una declaración realmente atrevida?. Tengo el mismo movimiento que alguien con una sensibilidad alta, y simplemente no puedo hacer giros excesivos que nunca son necesarios (giros de más de 180 grados). Por supuesto, también puedo hacer giros de 360 grados, simplemente tengo que hacer dos movimientos.

Ahora seguramente habrá alguien que piense que el crosshair llega antes al enemigo cuando usas una sensibilidad alta. Esto es cierto, pero gastas más tiempo con la forma de apuntar real (cuando tu crosshair está cerca del enemigo y necesitas seguirle con el crosshair) y reajustando tu crosshair a la posición cuando él cambia de dirección, que si usases una sensibilidad baja..

Cooo Hacer Un Videoo ?? MMM.. aqii a la respuuestaa :D

Video:

Casi todos saben pero casi
siempre hay alguno que tiene la duda...



Requisitos:



Mucho y demasiado espacio en disco (hablo de gigas)



1. Tenes que grabar uno o varios demos (demo = dem). Los demos son archivos
que se te graban en la carpeta del cs y que contienen todo lo que hiciste en
una partida mientras estabas grabando. Para grabar un demo hacé lo
siguiente:

En el cs, mientras jugas escribí esto en la consola:



record (nombrequesetecante).dem



Si está bien hecho te dice algo que está grabando (con que dija algo que
no sea error está todo bien)

Después tenes que jugar normalmente como lo hacés siempre. (peteandola
NO!!! sino no te va a gustar lo que grabes...)

Cuando no querés grabar más, tenés que poner en la consola:



stopdemo



Después te podés ir del cs sin problemas.



2. Necesitas un programa para crear videos, te recomiendo el flash o el
videomach (con el que voy a ayudarlos). El videomach lo podés bajar desde ACA



3. Ahora volvamos al cs... Entramos y vamos a la consola. Poné esto en la
consola:



startmovie (nombrequelepusistealdemoantes).dem "" (elnumerodefps
que lo normal es 30)



4. Mientras ves el demo tenés que dejar la consola puesta. Como vos no
queres grabar todas las partes de tu demo ya ke algunas son... tongue.gif tenes que
elegir que partes queres, para esto hay que lo siguiente:

Cuando elegís una parte tenés que sacar la consola (se pone mas lento el
demo)

Cuando no querés una parte dejá la consola...



Cuando terminás, poné en la consola:



endmovie



5. Ahora se te llena mal el disco tongue.gif. Para asegurarte fijate en la carpeta
del cs que está lleno de imágenes con el nombre que le pusiste a tu demo.
Si no está lleno, volvé a la sección 1 de la guía .



6. Ahora entra al videomach. Clic en File/Open. Ahora elegí todas las imágenes
desde la última hasta la primera del demo.



7. Te recomiendo que le pongas musica asi safa un poco tu video tongue.gif. Volvé a
ir a File/Open y elegi la musica... (.mp3). También le podés poner
presentaciones y créditos, agregando imágenes tuyas.



8. Ya casi está listo. Falta lo peor. Tenés que revisar todas las imagenes
para sacar las partes que están demas y hacer un truquillo ke es repetir la
imágen en la que haces head varias veces (es obvio el por qué hacer ésto
no les parece???)



9. Después para que sepan quien fue el gr0x0 que puso esos heads hay que
ponerle efectos de video. Hay un montón pero yo sólo te digo este. Tenés
que ir a Video Effect/Add, y elegir Add Text. pone un texto tipo "By
Fade" o "Por Fade" con tu nombre. A la derecha tenes
opciones. Las primeras dos son para la posición, la tercera para el tamaño
de la letra y la cuarta para el color de la letra. Después hay para elegir
entre:



Sin sombra ni bordeado

Sombra

Bordeado



Donde dice X y Y por segunda vez es para elegir cuánto de largo querés que
haya de sombra o de bordeado y la última opción es para elegir el color de
la sombra/bordeado. En el medio podés apretar en choose para elegir el tipo
de letra.



10. Ahora lo verás en la pantalla. Si no te gustó, simplemente andá a la
lista de efectos de video (la que está mas a la derecha), elegí el efecto
y apreta el botón Supr (suprimir).



11. Ahora vemos como quedó. Vamos a Preview/Create preview. Esperás a que
cargue y lo ves. Si hay algo mal, arreglalo tongue.gif y si está todo bien, hacé
esto:



12. En el medio del menú principal hay un ícono de un diskette,
presionalo. En la solapa Files, en output mode, hace clic en Video and Audio
(same file). En Write Video and Audio to this file, hace clic en los puntos
suspensivos y poné el nombre que le quieras dar al video en la carpeta que
quieras que esté. Apretá en guardar. Después en Format eleguí el formato
que quieras (te recomiendo .AVI).



13. Apreta en OK. Ahora a la derecha del icono del diskette hace clic en el
icono de PLAY. Empezará a guardar tu video.

Comoo Crear Un Server Dedicadoo xD

Guía - Como crear un servidor dedicado en CS:

Bien, levantar un servidor dedicádo es relativamente fácil si se tienen en cuenta los siguientes puntos:

Tener una conexión con una velocidad de subida (upstream) de 128kbps como mínimo.

Disponer de una buena cantidad de Memoria RAM (Mínimo 256MB, si es de 512MB mejor).

Tener pocos programas abiertos en el momento de levantar el servidor.

Si cumplen con los requerimientos de los dos primeros ítems y ya hicieron lo último que se pidió en el tercer ítem, lo primero que deben hacer es buscar el ejecutable para crear y administrar el servidor dedicado, que es el “hlds.exe” (HLDS = Half-Life Dedicated Server). El ejecutable se encuentra en C:Archivos de programaValve (o donde lo hayan instalado).

Después de esto, le hacen clic derecho al ejecutable “hlds.exe” > Enviar a… > Escritorio (crear acceso directo). Después, sigan los pasos que se encuentran a continuación de esta imagen:


Vean la imagen que está arriba. En donde les señalé, hay una dirección, bien, la encierran entre comillas (si es que no lo está), quedando así (ejemplo): “C:Archivos de programaValvehlds.exe”

Ahora le agregamos los siguientes parámetros, fuera de la ruta que entrecomillamos: -nomaster -heapsize xxxxxx +ip xxx.xxx.xxx.xxx +sv_lan 1 +exec server.cfg
Queda así: “C:Archivos de programaValvehlds.exe” -nomaster -heapsize xxxxxx +ip xxx.xxx.xxx.xxx +sv_lan 1 +exec server.cfg

Ahora bien, ¿qué quiere decir cada parámetro?

-nomaster: Deshabilita la autenticación del servidor en Valve

-heapsize xxxxxx: Le asigna RAM al servidor (se mide en kilobytes), en lo posible coloquen la mitad del total que tienen en el sistema, por ejemplo: si tienen 256Mb, le asignan 128 al servidor = Heapsize 128000 (KB)

+ip xxx.xxx.xxx.xxx: Esto es fundamental, el 90% de las conexiónes de Internet usan, como medida de seguridad, una IP dinámica, en este apartado ustedes tienen que colocar la IP que se les asigna cada vez que se conectan a Internet, por ejemplo: +ip 201.247.91.154.

NOTA: Para saber que IP tienen, van a Incio > Ejecutar, ahí escriben cmd, en la ventana (al estilo DOS) que se les abre, escriben: ipconfig y le dán Enter, van a observar un cuadro como este:


Como pueden observar en la imágen, en la parte que dice Dirección IP les tiene que aparecer la IP que tienen en ese momento, esa misma dirección ponganla en +ip

+sv_lan 1: Evita que los clientes reciban el error del clase © al conectarse al server.

+exec server.cfg: Ejecuta la .cfg en donde ustedes cargaron comandos para automatizar el servidor en ciertos aspectos, por ejemplo: primero abren el archivo server.cfg, (dentro de la carpeta principal del Counter Strike) y modifican con parametros como mp_roundtime, mp_timelimit, mp_startmoney, mp_freezetime, etc. Después al arrancar el server, la .cfg se autoejecuta simplificandoles el trabajo de modificar parámetros.

Una vez que editaron el acceso directo con los parámetros puestos anteriormente, le dan a OK/Aceptar y listo. Ya pueden abrir desde el acceso directo.







Ejecutando el Servidor Dedicado

Cuando hagan doble clic en el acceso directo del HLDS, les va a aparecer esto:

Es, la pantalla de configuración inicial, con opciones como: el juego que desean que el servidor corra, el nombre, el mapa, la conexión, etc. En donde dice UDP Port no modifiquen nada, más abajo tienen la opción de contraseña RCON (cuando entran a jugar al server vos o algun otro usuario, con poner rcon_password “contraseña”, tienen acceso a los comandos del servidor, ejemplo: rcon sv_restart 1). La última opción es el VAC (Valve Anti-Cheat), desactivenla para no crear conflictos si tienen el C-D corriendo y para que no impida a los clientes conectarse al server.

Una vez que setearon todo, clic en Iniciar servidor.

NOTA: Si editaron el acceso directo del hlds con el parámetro +sv_lan 1, no modifiquen la parte que dice Red, en la 1ra pantalla al iniciar el server (dejenlo en LAN).

Después de hacer clic, van a tener que esperar un rato a que el servidor se inicie.
Una vez que cargó se van a encontrar con esta pantalla:

Ahí pueden configurar los parámetros principales, como el mapa y la contraseña de RCON, por ejemplo. Si ven más arriba, van a notar que hay un monton de “pestañas”. Para empezar vayan a la pestaña Configurar:

Fijense que acá es en donde verdaderamente administran el server y, según los cambios que hagan ahí, van a surtir efecto automático, es decir que si pasan el flashlight a 0, los jugadores que esten dentro del server van a quedar sin linterna (siempre de manera automática).
También tienen otras pestañas como: Estadisticas del servidor, etc.

La última pestaña se llama Consola:

Ahí pueden hacer lo mismo que harian en la pestaña Configurar, pero acá en modo texto. La consola es practica para observar las conversaciones que hay entre las personas que están jugando, se sabe que el 90% de las frases que abundan en una partida son del tipo “ofensivas”, más si se trata de un server público.





Notas finales a tener en cuenta:

- En esta guía se explica como levantar y administrar un server de manera sencilla, pero también pueden trabajar con plug-ins como Admin Mod, AMXX, Metamod, etc.

- Este modo de levantar el server es válido tanto para 1.6 como para Counter-Strike: Condition Zero, inclusive casi todos los pasos son validos para Counter-Strike: Source.

- Si van a levantar el server como para organizar algo serio, no hay nada mejor que editar el archivo server.cfg para cargar configs personalizadas

- Pueden levantar el server con el sXe-Injected Server si lo desean, aunque no es necesario, ya que se juega con gente "de confianza", y para tenerlo un rato la verdad mal no hace. En caso de querer bajarla, dirigirse aqui.

- Suponiendo que el comando +sv_lan 1 no surte efecto y los clientes reciben el error de clase C, dentro de la consola del server pongan: sv_lan 1 y luego restart, con esto ya no van a tener el problema.




Problemas y posibles soluciones

» LAN servers are restricted to local clients (class c): una razón por la que pueden tener los clientes este error, es porque se olvidaron de crackear el servidor (ver arriba para bajarlos). Otra, asegurense del sv_lan 1.

» Couldn't allocate dedicated server IP port: quiere decir que están poniendo mal la dirección IP o que no se la esté tomando.
Una solución es revisar estar poniendo la IP correcta. Verifiquen que un firewall o un router no les esté bloqueando los puertos.

» Si el servidor se ejecutó sin problemas, pero nadie puede conectarse a él, revisá no haber creado un servidor para otro tipo de red que no sea para Internet.

espero k les sirva por que este no lo ise yo!!!!

Guiaa Paa subiir Los Fps

Guia para subir los fps:

Bueno ahora les voy a dar una serie de
comandos para que agreguen a su CFG y suban sus FPS en el CS 1.6:



- CL -

cl_corpsestay "0": Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.
Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.



cl_shadow "0": Sirve para desactivar las sombras.



cl_weather "0": Quita los "fenómenos climatológicos"
de los mapas como aztec (Ej: lluvia).



cl_himodels "0": Desactiva los modelos alta calidad.



- GL -



gl_cull "1": Para q se rendericen los objetos visibles.



gl_lightholes "0": Desactiva las luces dinámicas.



gl_max_size "256": Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le
pongas, mas fps.



gl_picmic "1": Establece la calidad del renderizado del mapa,
cuanto mas alto los pongas mas fps.



gl_dither "1": Elimina el suavizado de texturas.



gl_playermip "2": Establece la calidad de los modelos de los
jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.



gl_wateramp "0": Deshabilita el movimiento de las olas del agua.



- General -



max_shells "0": No se veran los casquillos de las balas.



max_smokepuffs "0": Deshailita el "humo" que sale al
disparar contra un puerta o caja.



violence_ablood "0": Desactiva la sangre.

violence_agibs "0": Desactiva los trozos desmembrados.

violence_hbloods "0": Desactiva mas sangre.

violence_hgibs "0": Desactiva mas trozos desmembrados.



fastsprites "3": Modifica la visión del humo.



r_decals "0": Al desactivar esto no verás ni las balas, ni
sangre, etc. en la pared.



r_dynamic "0": Desactiva la luz dinámica.



r_mirroralpha "0": Elimina los reflejos.



mp_decals "0": Numero de marcas que se mostrarán en el mapa.


bueno eso es todo lo que se!!!! hogala que les sirva

Guiaa Komoo Bajar El Lag

para bajar el lag:

Primero que todo:
Para bajar el lag, que notablemente perjudica la jugabilidad, haciendo todo más lento y muchas veces injugable, tenemos que tener en cuenta varias cosas

1*: Cerrar todo programa que utilice Internet (MSN / IEXPLORER / KAZAA / ARES/ PORNOS xD/ ETC).
Cerrar también, si es posible, todo programa desde el administrador de tareas, que sepas que no es vital para el funcionamiento de tu PC, ya que muchas veces, utiliza internet y tu no estás consciente de eso. (Ten cuidado en este paso, tratá de no cerrar ningún programa escencial.

2*: Muchas páginas de internet, envían programas de manera oculta, para recopilar información, o enviar propagandas; estos, comunmente denominados SpyWares, no suelen ser una amenaza, pero definitivamente, al trabajar de "incógnitos" enelpc, hacen que se alente todo, quitando varios puntos de rendimiento. Una solución para esto, es utilizar programas Anti Spywares (Podés bajar alguno desde softonic u otra paG).Fijense que en softonic hay varios anti spywares buenos .

Nota : Los Anti Spywares son como un anti virus normal, pero en vez de buscar virus, buscan intrusos normalmente inofensivos, pero comprometedores, y los elimina.

Fuera del juego, creo que no hay mucho más que hacer, más que recordar no usar cheats, que muchas veces (según han dicho por el juego) trae lag

Dentro del juego, o relacionado con él, quedan uno o dos pasos por seguir, si es necesario (ya que muchas veces estos pasos anteriores solucionan todo):

1*: Evitar llenar de comandos exagerados el archivo config.cfg (donde muchos de nosotros ponemos líneas de ordenes que el juego lee constantemente para cumplir tu pedido). ¿ A qué me refiero ?

Es simple; comunmente, al crear una línea de comandos (ALIAS), que luejo ejecutarás con una tecla, obligamos a hacer una pausa, con el comando: "WAIT", el cual permite parar una fracción de segundo de leer, para que pueda ejecutarse todo tranquilamente. Pero es un problema, ya que han probado, que llenando una configuración de "WAITS" obligás al juego a detenerse muy seguido, y a causa de esto, errar en otros comandos, que si bien, no siempre producen ping, perjudican también.

ESTA ES UNA DE LAS RAZONES POR LA QUE ES RECOMENDABLE JUGAR CON LA CONFIG EN DEFAULT (osea no modificada/sin arreglos o caches de los alias).

2*: Por último, y no siempre necesario, recurrimos a configurar los rates. Si bien, para muchos es más sencillo hacer esto, que todo lo anterior, muchos tocan comandos que no favorecen en nada al rendimiento del juego, y luego olvidan cuál era el número por defecto.

Vale recordar en este caso también, que para muchos es más efectivo tener los rates por default, pero en otros casos, es preferible modificarlos un poco:

COMANDOS A MODIFICAR EN EL CS:

RATES PARA 2Mb:

cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "25000"


RATES PARA 1Mb::

cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "20000"

RATES PARA 512Kb:

cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
rate "15000"

RATES PARA 256Kb:

cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "12000"

RATES PARA 128Kb:

cl_updaterate "60"
cl_cmdrate "60"
rate "2500

eso es todo lo que hay que hacer para bajar el lag